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퀘이크 (비디오 게임)

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1. 개요

퀘이크는 id 소프트웨어가 개발하고 GT 인터랙티브가 배급한 1인칭 슈팅 게임 시리즈이다. 1996년에 첫 번째 게임이 출시되었으며, 이후 여러 후속작과 확장팩이 출시되었다. 시리즈는 퀘이크, 퀘이크 II, 퀘이크 III 아레나, 퀘이크 4, 퀘이크 라이브 등으로 구성되며, 각 작품은 독특한 특징과 게임플레이를 가지고 있다. 퀘이크는 3D 그래픽과 멀티플레이어 기능을 통해 게임 산업에 큰 영향을 미쳤으며, 이후에도 다양한 플랫폼으로 이식되고 리마스터 버전이 출시되었다.

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퀘이크 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
게임 정보
퀘이크 게임 표지
게임 표지
제목퀘이크
개발사id 소프트웨어
유통사GT 인터랙티브
감독존 로메로
디자이너존 로메로, 아메리칸 맥기, 샌디 피터슨, 팀 윌리츠
프로그래머존 카맥, 마이클 애브라시, 존 캐시
아티스트아드리안 카맥, 케빈 클라우드, 폴 스티드
작곡가트렌트 레즈너
시리즈퀘이크
엔진퀘이크 엔진
플랫폼MS-DOS, IBM AIX, 아미가OS, 클래식 맥 OS, RISC OS, 세가 새턴, 닌텐도 64, 리눅스, Windows, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, Xbox Series X/S, 닌텐도 스위치, BeOS
장르1인칭 슈팅 게임
모드싱글 플레이어, 멀티플레이어
출시일
MS-DOS, Windows1996년 6월 22일 (셰어웨어), 1996년 7월 22일 (풀 버전), 2007년 5월 31일 (스팀)
리눅스1996년 7월 5일
맥 OS1997년 8월 28일
세가 새턴1997년 11월 27일
닌텐도 641998년 3월 24일
닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원2021년 8월 19일
플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S2021년 10월 12일

2. 시리즈

퀘이크이드 소프트웨어가 개발한 1인칭 슈팅 게임 시리즈이다. 1996년 첫 작품이 출시된 이후, 여러 후속작과 파생 작품들이 등장했다.


  • '''퀘이크 (1996)''': 시리즈의 첫 번째 작품으로, 퀘이크 엔진을 사용하여 당시 혁신적인 3D 그래픽과 멀티플레이어 기능을 선보였다. 나인 인치 네일스트렌트 레즈너가 음악을 담당했다.
  • '''퀘이크 II''': 러브크래프트적 공포에서 벗어나 기술적이고 미래 지향적인 테마를 채택했다.
  • '''퀘이크 III 아레나''': 싱글 플레이어 모드를 봇(컴퓨터가 조작하는 플레이어)과의 대전으로 구성하고, 멀티플레이어에 집중한 작품이다. 확장팩 ''퀘이크 III: 팀 아레나''는 팀 플레이에 특화된 기능을 제공했다.
  • '''퀘이크 4''': 퀘이크 II의 스토리를 기반으로 한 싱글 플레이어 캠페인을 제공하며, 멀티플레이어 모드도 지원한다.
  • '''Enemy Territory: Quake Wars''': 팀 기반 멀티플레이어 게임으로, 퀘이크 세계관을 배경으로 한다.
  • '''퀘이크 라이브 (2010)''': 퀘이크 III 아레나를 기반으로 한 무료 온라인 게임이다. 실력 매치 시스템, 브라우저 내 플레이, 다양한 게임 모드 등을 특징으로 한다.


''퀘이크'' 시리즈는 e스포츠의 초기 사례 중 하나로 언급되며, 1997년 레드 아닐레이션 토너먼트에서 우승한 데니스 퐁은 존 카맥페라리 328을 획득하기도 했다. 또한, 소스 코드 공개를 통해 다양한 사용자 수정 및 파생 작품이 만들어졌다.

''퀘이크'' 시리즈의 멀티플레이어 모드는 LAN이나 인터넷 연결을 통해 게임 서버에 접속하여 다른 플레이어와 대전하는 방식이다. 주요 규칙은 다음과 같다.

규칙설명
Free For All (FFA) 또는 Death Match (DM)서버에 접속한 모든 플레이어가 서로 적이 되어 싸운다. 적을 쓰러뜨릴 때마다 1frag(1포인트)가 추가된다. 자폭 시에는 1frag가 감소한다.
Duel, Tournament 또는 Tourney1대1 대전에 특화된 모드이다. 퀘이크 4에서는 Tourney라는 이름으로 싱글 엘리미네이션 토너먼트가 자동 생성된다.
Team Death Match (TDM)팀으로 나뉘어 싸우는 모드이다. 실수로 아군을 쓰러뜨리면 frag가 감소한다.
Capture the Flag (CTF)두 팀으로 나뉘어 진행하는 팀전이다. 적 기지에서 깃발을 빼앗아 아군 기지로 가져와 깃발에 닿으면 "캡처"가 되어 팀 포인트가 추가된다.



''퀘이크''의 인기에 힘입어 다양한 클랜이 조직되었으며, 대규모 클랜은 백 명 이상이 소속되기도 했다.

2. 1. 퀘이크 (1996)

퀘이크이드 소프트웨어가 개발하고 GT 인터랙티브가 퍼블리싱한 1인칭 슈팅 게임으로, 퀘이크 시리즈의 첫 번째 작품이다. 1996년에 MS-DOS, 마이크로소프트 윈도우, 리눅스용으로 처음 출시되었고, 이후 맥 OS, 세가 새턴, 닌텐도 64 등으로 이식되었다.

이 게임은 둠 시리즈의 후속작으로, 퀘이크 엔진을 사용하여 완전한 실시간 3D 렌더링과 3D 가속을 지원했다. 다양한 멀티플레이어 옵션을 통해 온라인 멀티플레이어가 일반화되는 데 기여했으며, 나인 인치 네일스트렌트 레즈너가 음악을 작곡했다.

하지만 개발 과정은 순탄치 않았다. 창의적인 차이와 리더십 부족으로 인해 공동 창립자인 존 로메로를 포함한 대부분의 팀원이 회사를 떠났다. 그럼에도 불구하고 퀘이크는 비평가들의 찬사를 받았으며, 2021년에는 향상된 버전이 여러 플랫폼으로 출시되었다.

2. 1. 1. 설명

이드 소프트웨어가 개발하고 GT 인터랙티브가 퍼블리싱한 1인칭 슈팅 게임이다. MS-DOS, 마이크로소프트 윈도우, 리눅스용으로 처음 출시되었고, 이후 맥 OS, 세가 새턴, 닌텐도 64 등으로 이식되었다. 플레이어는 미로와 같은 중세 환경에서 다양한 무기를 사용하여 몬스터와 싸우며, 고딕 소설과 H. P. 러브크래프트의 작품에서 영감을 받았다. 둠 시리즈의 후속작으로, 퀘이크 엔진은 완전한 실시간 3D 렌더링과 3D 가속을 지원했다. 다양한 멀티플레이어 옵션을 추가하여 온라인 멀티플레이어가 일반화되는 데 기여했다. 나인 인치 네일스의 트렌트 레즈너가 음악을 작곡했다. 2021년에는 향상된 버전이 여러 플랫폼으로 출시되었다.

플레이어가 2연장 산탄총으로 무장한 인게임 스크린샷


''퀘이크'' 싱글 플레이어 모드에서 플레이어는 레벨을 탐험하며 몬스터와 마주하고 출구에 도달하기 전에 비밀 구역을 찾는다. 스위치나 열쇠는 문을 열고, 출구에 도달하면 플레이어는 다음 레벨로 이동한다. 에피소드에 접근하기 전에 쉬움, 중간, 어려움 난이도로 구성된 세 개의 경로가 있다. 네 번째 난이도인 "악몽"은 게임 매뉴얼에서 "너무 심해서 사람들이 실수로 들어오지 않도록 입구가 숨겨져 있습니다"라고 설명했다.[19]

''퀘이크''의 싱글 플레이어 캠페인은 각각 7~8개의 레벨(에피소드당 1개의 비밀 레벨 포함, 그 중 하나는 플레이어의 능력을 다른 방식으로 도전하는 "저중력" 레벨)로 구성된 4개의 개별 에피소드로 구성된다. 플레이어 캐릭터가 죽으면 해당 레벨의 처음부터 다시 시작해야 한다. PC 버전에서는 언제든지 게임을 저장할 수 있으며, 콘솔 버전에서는 레벨 사이에서 저장할 수 있다. 에피소드를 완료하면 플레이어는 다른 에피소드를 선택할 수 있는 허브 "START" 레벨로 돌아간다. 각 에피소드는 이전에 수집한 아이템 없이 처음부터 시작한다. 에피소드 1(''퀘이크''의 셰어웨어 또는 다운로드 가능한 데모 버전)은 마지막 레벨에 보스가 등장하는 가장 전통적인 레이아웃을 가지고 있다. 각 에피소드의 마지막 목표는 마법의 룬을 회수하는 것이다. 모든 룬을 수집하면 허브 레벨의 바닥이 열리면서 마지막 퍼즐이 있는 "END" 레벨로의 입구가 나타난다.

2. 1. 2. 게임플레이

''퀘이크''의 싱글 플레이어 모드에서는 레벨을 탐험하며 몬스터와 싸우고, 출구에 도달하기 전 비밀 구역을 찾는다. 스위치나 열쇠로 문을 열고 출구에 도달하면 다음 레벨로 이동한다. 에피소드에 접근하기 전에는 쉬움, 중간, 어려움의 세 가지 난이도를 선택할 수 있다. 네 번째 난이도인 "악몽"은 게임 메뉴얼에 "너무 심해서 사람들이 실수로 들어오지 않도록 입구가 숨겨져 있다"라고 설명되어 있다.[19]

싱글 플레이어 캠페인은 4개의 에피소드로 구성되며, 각 에피소드는 7~8개의 레벨과 1개의 비밀 레벨(플레이어의 능력을 다르게 시험하는 "저중력" 레벨 포함)을 포함한다. 플레이어 캐릭터가 죽으면 해당 레벨의 처음부터 다시 시작해야 한다. PC 버전에서는 언제든 게임을 저장할 수 있지만, 콘솔 버전에서는 레벨 사이에서만 저장할 수 있다. 에피소드를 완료하면 다른 에피소드를 선택할 수 있는 허브 "START" 레벨로 돌아간다. 각 에피소드는 이전에 수집한 아이템 없이 처음부터 시작한다. 에피소드 1(''퀘이크''의 셰어웨어 또는 다운로드 가능한 데모 버전)은 마지막 레벨에 보스가 등장하는 가장 전통적인 구성을 가진다. 각 에피소드의 마지막 목표는 마법의 룬을 회수하는 것이다. 모든 룬을 수집하면 허브 레벨의 바닥이 열리면서 마지막 퍼즐이 있는 "END" 레벨로의 입구가 나타난다.

멀티플레이어 모드에서는 여러 대의 컴퓨터를 가진 플레이어들이 서버(전용 머신이거나 플레이어의 컴퓨터 중 하나)에 접속하여 협동 모드로 싱글 플레이어 캠페인을 함께 플레이하거나, 서로 대결할 수 있다. 멀티플레이어 모드에서 플레이어가 사망하면 즉시 다시 부활하지만, 수집했던 모든 아이템을 잃게 된다. 이전에 획득한 아이템은 시간이 지나면 다시 생성되어 다시 획득할 수 있다. 가장 인기 있는 멀티플레이어 모드는 모든 형태의 데스매치이다. 데스매치 모드는 일반적으로 자유 대 난전(조직이나 팀 없음), 1대1 결투, 또는 팀당 2명 이상의 플레이어가 있는 조직적인 팀 플레이(클랜)로 구성된다. 플레이어는 팀 플레이 중에 종종 모드를 구현한다. 몬스터는 플레이어의 위치를 방해하고 드러내기 때문에 일반적으로 팀 플레이에는 존재하지 않는다.

''퀘이크''의 게임 플레이는 플레이어가 게임 내에서 움직이는 다양한 방식 때문에 당시에는 독특하다고 여겨졌다.[20] 바니홉 또는 스트레이프 점프를 사용하면 더 빠르게 움직일 수 있으며, 로켓 점프를 사용하면 약간의 자가 피해를 감수하고 접근할 수 없는 지역에 도달할 수 있다. 플레이어는 갑자기 움직임을 시작하고 멈추거나, 부자연스럽게 높이 점프하거나, 공중에서 움직이는 동안 방향을 바꿀 수 있다. 이러한 비현실적인 동작의 많은 부분이 ''퀘이크''의 매력에 기여한다. 멀티플레이어 ''퀘이크''는 e스포츠의 한 형태로 처음 언급된 게임 중 하나였다.[21] 주목할 만한 참가자로는 1997년 마이크로소프트가 후원한 레드 아닐레이션 토너먼트에서 존 카맥페라리 328을 획득한 데니스 퐁이 있었다.[22]

싱글 플레이어(1인용 게임 모드)는 id Software가 개발한 DOOM과 유사하게 적을 물리치고, 무기와 탄약, 파워업 아이템 등을 획득하며, 잠긴 문을 열기 위한 열쇠 등을 찾으면서 스테이지를 진행하는 것이 기본이다. 예외적으로 퀘이크 III 아레나에서는 이러한 형식의 싱글 플레이어 모드가 존재하지 않고, 후술할 멀티플레이어 게임을 봇이라고 불리는, 컴퓨터가 조작하는 적 플레이어와 대전하는 형식으로 되어 있다.

멀티플레이어(대전 모드)는 LAN이나 인터넷 연결을 통해 게임 서버에 접속하여, 다른 사람(인간이 조작)이 조작하는 플레이어와 대전하는 모드이다. 일반적으로 게임 서버는 자원 봉사자의 손에 의해 리눅스윈도우 PC에서 가동되는 경우가 많다. 퀘이크 시리즈에는 다종 다양한 규칙이 존재하지만, 아래에 주요한 것을 나타낸다. 퀘이크 2까지는 coop 모드라고 불리는, 싱글 플레이를 다수 인원으로 플레이하는 모드도 탑재되어 있다.

  • Free For All (FFA) 혹은 Death Match (DM): 서버에 접속한 모든 플레이어가 서로 적이 되어 싸우는 규칙이다. 임의의 적을 쓰러뜨릴 때마다 1frag(1포인트)가 추가된다. 적을 쓰러뜨리려면 적의 체력이 0이 될 때까지 공격해야 한다. 일반적으로 자폭(자신이 발사한 로켓 런처의 폭발에 휘말려 사망하거나, 높은 곳에서 추락하여 체력이 0이 되어 사망한 경우, 물속에서 익사한 경우 등)을 하면 1frag이 감소한다. 승리 조건은 정해진 frag 수를 먼저 획득하거나, 정해진 시간 안에 가장 많은 frag 수를 얻는 것이다.
  • Duel, Tournament 혹은 Tourney: 1대1 대전에 특화된 모드로, 기본적인 규칙은 Free For All과 같다. 맵상의 아이템이나 무기 배치가 약간 다를 수 있으며, 특히 Quad Damage나 Regenerator와 같은 파워업 아이템이 나오지 않는 경우가 많다. 퀘이크 4에서는 Duel 모드를 변형한 Tourney가 채용되어 서버상에서 자동적으로 싱글 엘리미네이션 토너먼트가 생성된다.
  • Team Death Match (TDM): 플레이어들이 팀을 나누어 싸우는 규칙이다. 예를 들어 4대4와 같이 팀을 구성할 수 있다. 실수로 아군을 쓰러뜨리면 frag이 감소하는 것이 일반적이다. 일반적으로 정해진 시간 내에 더 많은 frag을 얻은 팀, 즉 각 팀원의 개인 frag 수 합계가 높은 팀이 승리한다.
  • Capture the Flag (CTF): 두 팀으로 나뉘어 진행하는 팀전 규칙이다. 각 팀에는 베이스(기지)가 있으며, 기지 안의 정해진 위치에 깃발이 있다. 적 기지에서 깃발을 빼앗아 아군 기지로 가져와 아군 깃발에 닿으면 "캡처"가 되어 팀 포인트를 얻는다. 적 깃발을 아군 기지로 가져와도 아군 깃발이 적에게 빼앗긴 상태라면 캡처할 수 없다. 이 경우 아군 깃발을 빼앗은 적을 찾아 쓰러뜨리고 깃발을 되찾아야 한다. 깃발을 가진 적을 쓰러뜨린 후, 적 시체 근처에 떨어진 아군 깃발에 닿으면 깃발은 자동으로 아군 기지로 돌아간다. 일정 캡처 수에 먼저 도달하거나, 정해진 시간 안에 더 많은 캡처를 한 팀이 승리한다. 이 규칙은 TDM과 함께 퀘이크 시리즈에서 자주 사용되는 팀전 규칙 중 하나이다.

2. 1. 3. 줄거리

싱글 플레이 게임에서 플레이어는 ''퀘이크''에서는 이름이 없지만 이후 게임에서는 레인저(트렌트 레즈너의 목소리)[23]로 불리는 주인공 역할을 맡아 코드네임 "퀘이크"를 막기 위해 포털로 보내진다. 정부는 순간이동 기술을 실험해 "슬립게이트"라는 작동 프로토타입을 개발했다. 수수께끼의 퀘이크는 슬립게이트를 자체 순간이동 시스템에 연결하여 이를 손상시켰고, 인류의 무술 능력을 시험하기 위해 데스 스쿼드를 "인간" 차원으로 보내는 데 사용했다.

"Operation Counterstrike"의 유일한 생존 주인공 레인저는 4개의 에피소드 각각을 점령당한 인간 군사 기지에서 시작하여 다른 차원으로 진출하여 슬립게이트 또는 그와 동일한 다른 세계를 거쳐 도달해야 한다. 슬립게이트를 통과한 후 레인저의 주요 목표는 ''퀘이크''의 네 차원에서 네 개의 마법 을 수집하는 것이다. 이것들은 적을 막고 지구 침략을 종식시키는 열쇠이다.

싱글 플레이 캠페인은 30개의 개별 레벨("맵"으로 구성)로 구성되며, 4개의 에피소드(총 26개의 일반 맵과 4개의 비밀 맵), 난이도 설정 및 에피소드를 선택할 수 있는 허브 레벨, 게임의 최종 보스 레벨로 나뉜다. 각 에피소드는 플레이어가 슬립게이트 또는 마법 포털(후자 세 에피소드의 경우)을 통해 접근할 수 있는 개별 차원을 나타내며, 게임 과정에서 발견된다. 다양한 영역은 수많은 고딕 건축 양식의 중세 시대, 용암으로 가득 찬 동굴과 던전으로 구성되어 있으며, 둠을 연상시키는 지옥적이고 사탄적인 이미지(예: 오각별과 벽에 그려진 악마의 이미지)가 반복적으로 나타난다. 게임의 배경은 다크 판타지의 영향을 받았으며, H. P. 러브크래프트크툴루 신화가 포함된다.[24] 차원 샴블러가 적으로 나타나며, "스폰" 적은 설명서에서 "차토구아의 형체 없는 스폰"으로 불리고, 첫 번째 에피소드의 보스는 크톤으로, 메인 악당은 슈브-니구라스로 명명되었으며, 올드 원으로 명시되어 있으며, 네 에피소드 모두 러브크래프트적인 이름을 가지고 있다.[24]

2. 1. 4. 개발

이드 소프트웨어둠 시리즈 후속작인 퀘이크는 전작의 기술과 게임플레이를 기반으로 제작되었다. 이전 둠 엔진과 달리 퀘이크 엔진은 완전한 실시간 3D 렌더링을 제공하고 OpenGL을 통해 3D 가속을 조기에 지원했다.[19]

프로젝트 사기는 낮았고, 개발자들은 1995년 12월부터 1996년 6월 출시까지 크런치 상태였다. 존 로메로는 이 과정을 그의 경력에서 가장 힘든 시기 중 하나라고 묘사했다. 그는 출시일에 파일을 업로드하기 위해 사무실에 출근한 팀의 유일한 멤버였다.[33]

개발자들은 아직 개발 중인 게임 엔진을 사용하는 데 어려움을 겪었다.[34] 연구 개발 과정에서 약 50개의 레벨이 개발되었지만, 엔진 변경으로 인해 팀은 작업을 자주 다시 해야 했다. 1995년 말 엔진이 완성될 때까지 이 작업의 대부분은 폐기해야 했다. 팀은 이 과정에서 지쳐 있었고, 더 빠르고 위험 부담이 적기 때문에 기존 데모 레벨을 1인칭 슈팅 게임으로 사용할 것을 제안했다.[30]

이드 소프트웨어(id Software)의 창립 멤버 4명은 격무 속에서 TRPG(Tabletop Role-Playing Game)인 던전스 & 드래곤스로 숨을 돌렸으며, 존 카맥(John Carmack)이 던전 마스터를 맡은 시나리오에는 망치나 도끼를 무기로 사용하는 퀘이크라는 캐릭터가 있었다.[164] 그들은 퀘이크를 소재로 한 작품을 만들고 싶어 했으며, "Commander Keen in Goodbye, Galaxy"의 크레딧 화면에서 프로토타입 개발이 "Quake: The Fight for Justice"로 기재되어 있을 정도였다. 하지만 당시 기술로는 상상하는 세계관을 구현할 수 없다는 이유로 일단 보류되었다.

이후 id 소프트웨어가 『울펜슈타인 3D』나 『DOOM』시리즈 등의 FPS를 잇따라 출시하는 가운데, 존 카맥은 완전 3D 렌더링을 내세운 게임 엔진 id Tech 2의 개발을 진행하고 있었다. 그렇지만, 존 로메로는 완전한 3D 그래픽으로 어떤 게임을 만들 수 있을지 상상이 가지 않았고, 퀘이크가 망치를 던져 건물을 부수거나, 캐릭터가 낭떠러지에서 뛰어내릴 때 카메라가 회전하는 장면을 생각하는 정도였다.

카맥은, 방안지가 그려진 평면에 그린 도형을 입체화시키는 "Brushes(브러시)"라는 수법을 사용하여 데모 레벨을 제작하고, "Quake"의 도입 부분인 맵 "E1M1"로 발전시켰다. 그렇지만, 보다 신속한 맵 제작에는 레벨 에디터가 필요했기 때문에, 존 로메로는 "QuakeEd"를 준비했다. 이 에디터는 경사를 만드는 데 시간이 걸렸다고 존 로메로는 GDC2022에서 회상했으며, 예를 들어 앞서 언급한 "E1M1"에 있는 문의 경우, 여러 부품을 조합하여 에디터의 화면을 전환하면서 만들어졌다.

개발팀의 존 로메로는 고딕 호러 요소를 강조하고, 적의 수를 줄이는 대신 위력을 높여 인상적인 게임 디자인을 희망했다. 팀 윌리츠(Tim Willits)와 존 카맥은 『DOOM』처럼 SF를 도입하는 것이 좋다고 주장하여, 한때 로메로와 의견이 갈렸지만, 결국 로메로의 의견을 받아들였다. 하지만 빌드의 내용이 그다지 좋지 않았기 때문에, 급하게 DOOM풍의 세계관으로 변경되었다.

시간이 촉박했기 때문에, 제작된 맵 데이터를 사용하게 되었고, 다른 세계관끼리의 정합성을 유지하기 위해, 난이도와 에피소드 선택 기능을 부여했다. 한편, 로메로가 채용을 희망했던 요소는, 그 후 추가 미션 팩 형태로 도입되었다.

''퀘이크''는 존 카맥, 마이클 아브라시, 존 캐시가 프로그래밍했다. 레벨과 시나리오는 아메리칸 맥기, 샌디 피터슨, 존 로메로, 팀 윌리츠가 디자인했고, 그래픽은 에이드리언 카맥, 케빈 클라우드, 폴 스티드가 디자인했다. 클라우드는 Alias를 사용하여 몬스터와 플레이어 그래픽을 제작했다.[37] 처음에는 플레이어가 탄약을 다 쓰면 플레이어 캐릭터가 총개머리판으로 적을 치도록 게임이 설계되었다.[30] 출시 직전에 이것은 도끼로 대체되었다.

id Software는 1996년 2월 24일, 3개의 멀티플레이어 맵으로 제한된 기술 데모인 ''QTest''를 출시했다. 싱글 플레이어 지원은 없었고 일부 게임 플레이와 그래픽은 미완성이거나 최종 버전과 달랐다. ''QTest''는 게이머들에게 ''퀘이크'' 엔진의 파일 시스템과 수정 가능성을 처음으로 엿볼 수 있게 해주었고, 정식 게임이 출시되기도 전에 많은 엔티티 모드(몬스터를 비어있는 멀티플레이어 맵에 배치하는)와 사용자 정의 플레이어 스킨이 온라인에 등장하기 시작했다.[38]

로메로는 이 변경에 반대했지만 마지못해 동의했다. 이러한 창의적인 차이로 인해 결국 그는 ''퀘이크''를 완성한 후 회사를 떠나게 되었다.[33][35][36]

BGM은 산업 음악 록 밴드인 나인 인치 네일스가 담당했으며, 네일건의 탄약 상자에 나인 인치 네일스의 로고(NIN)가 새겨져 있다.

2. 1. 5. 출시

퀘이크는 다양한 플랫폼으로 이식되었다. 최초의 이식은 1996년 7월 5일 이드 소프트웨어의 직원 데이브 D. 테일러가 X11을 사용하여 제작한 리눅스 버전 퀘이크 0.91[8]이며, 같은 해 테일러가 제작한 SPARC 솔라리스 버전이 그 뒤를 이었다. 1997년 프로그래머 그렉 알렉산더는 유출된 소스 코드를 사용하여 리눅스용 SVGAlib 버전을 만들었지만, 나중에 id에서 이를 메인라인화했다.[47]

상업적으로 처음 출시된 이식 버전은 Mac OS용으로, MacSoft와 Lion Entertainment, Inc.(후자는 이식 출시 직전에 사라져[49] MacSoft가 참여하게 되었다)가 1997년 8월 말에 제작했다.[9] ClickBOOM은 1998년에 아미가 컴퓨터용 버전을 발표했다.[50] 1999년에는 기존 두 개의 추가 콘텐츠와 함께 리눅스 버전의 소매용 버전이 맥밀란 디지털 퍼블리싱 USA에서 번들로 배포되었으며, 이는 ''퀘이크: The Offering''이라는 이름으로 출시되었다.[51][52][53]

가정용 콘솔 시스템으로도 이식되었는데, 1997년 12월 2일 세가 새턴용으로 출시되었다. 원래 GT Interactive가 이 버전을 직접 퍼블리싱할 예정이었지만,[54] 나중에 출시를 취소했고 새턴 권리는 세가가 인수했다.[55] 세가는 원래 개발 팀이 이식 버전을 적절한 프레임 속도로 실행하는 데 어려움을 겪자 프로젝트를 넘겨받아 로보토미 소프트웨어에 배정했다.[56] 새턴 이식 버전은 로보토미 소프트웨어의 3D 엔진인 ''SlaveDriver''(PowerSlave 및 ''Duke Nukem 3D''에서도 사용됨)를 사용한다.[57] 이 버전은 ''퀘이크''의 유일한 버전으로, "성인" 등급인 "M" 대신 "청소년" 등급인 "T"를 받았다.

플레이스테이션으로도 로보토미 소프트웨어에 의해 이식되었지만, 이 회사는 퍼블리셔를 찾지 못했다.[58] 아타리 재규어용 이식은 1996년 5월호 ''Ultimate Future Games'' 잡지에서 30% 완성되었다고 보고되었지만, 출시되지 않았다.[59][60] 파나소닉 M2에서도 이식이 계획되었지만, 시스템이 취소되었다.[61]

1998년 3월 24일, 닌텐도 64용으로 미드웨이 게임스에 의해 출시되었다. 이 버전은 id 소프트웨어의 요청에 따라 ''둠 64''를 작업한 것과 동일한 프로그래밍 팀에 의해 개발되었다.[62][63] 닌텐도 64 버전은 원래 1997년에 출시될 예정이었지만, 미드웨이는 팀이 데스매치 모드를 구현할 시간을 주기 위해 1998년 3월까지 출시를 연기했다.[64]

두 콘솔 이식(세가 새턴, 닌텐도 64)은 제한된 CPU 성능과 레벨용 롬(ROM) 저장 공간으로 인해 일부 내용이 변경되었다. 새턴 버전에서는 레벨을 재구성했고,[65] PC 버전의 4개의 비밀 레벨을 생략하고, Purgatorium, Hell's Aerie, The Coliseum 및 Watery Grave의 4개의 독점 비밀 레벨로 대체했다. 또한 퀘이크 세계관에 설정된 스토리를 슬라이드 쇼 형태로 제공하며 음성 연기가 포함된 독점 잠금 해제 콘텐츠인 "Dank & Scuz"도 포함되어 있다. 새턴 버전에는 멀티플레이어 모드가 없다. 닌텐도 64 버전에는 PC 버전의 25개의 싱글 플레이어 레벨이 포함되어 있지만 The Grisly Grotto, The Installation, The Ebon Fortress, The Wind Tunnels, The Sewage System 및 Hell's Atrium은 누락되었다. 또한 플레이어가 난이도와 에피소드를 선택하는 허브 맵을 사용하지 않는다. 게임을 시작할 때 메뉴에서 난이도를 선택하고 모든 레벨이 순차적으로 진행된다. 닌텐도 64 버전은 협동 멀티플레이어 모드가 없지만, 2인 데스매치를 포함한다. PC 버전의 데스매치 맵 6개 모두 닌텐도 64 이식 버전에 있으며, The Court of Death라는 독점 데스매치 레벨도 있다.

1998년, LBE Systems와 Lazer-Tron은 아케이드 게임기에 "Quake: Arcade Tournament Edition"이라는 제목의 프로토타입을 소량으로 출시했다.[66] R-Comp Interactive는 1999년에 RISC OS용으로 ''Quake Resurrection''을 출시했으며, 여기에는 전체 변환인 ''Malice''와 확장팩 ''Q!Zone''이 포함되었지만, ArcQuake와 같은 커뮤니티 제작 소스 포트도 사용할 수 있었다.[67]

2002년 랜디 린덴이 개발한 미출시 게임보이 어드밴스 버전의 ''퀘이크''가 있었고, 그 해 id 소프트웨어에 제안되었다. 이 이식은 회사에서 거부되었고, 린덴의 작업은 2022년 6월에 그의 작업의 프로토타입이 공개될 때까지 사용되지 않았다.[68] 닌텐도 DS용 ''퀘이크''의 두 가지 홈브루 버전, ''QuakeDS''[69] 및 ''CQuake''가 존재한다.[70] 둘 다 잘 실행되지만, ''QuakeDS''에서는 멀티플레이어가 작동하지 않는다.[69] ''퀘이크''의 소스 코드가 공개된 이후, PocketQuake와 같은 PDA 및 휴대폰용 비공식 이식 버전뿐만 아니라, Symbian S60 시리즈 휴대폰 및 안드로이드 휴대폰용 버전도 출시되었다.[71][72][73] Rockbox 프로젝트는 일부 MP3 플레이어에서 실행되는 ''퀘이크'' 버전도 배포한다.[74]

2005년, id 소프트웨어는 펄스 인터랙티브와 계약을 맺고 휴대폰용 ''퀘이크'' 버전을 출시했다. 이 게임은 캘리포니아 회사인 Bear Naked Productions에서 제작했다.[75] 처음에 두 개의 휴대폰, 삼성 넥서스(내장 게임으로 제공될 예정)와 LG VX360에서만 출시될 예정이었다.[76] ''퀘이크 모바일''은 ''GameSpot''에서 삼성 넥서스를 통해 리뷰했으며, 2005년 10월 미국 출시를 언급했다. 또한 E3 2005 편집자 초이스 어워드에서 "최고의 모바일 게임"으로 선정되었다.[77] 게임이 실제로 삼성 넥서스에 탑재되어 출시되었는지는 불분명하다. 이 게임은 PDA인 DELL x50v와 x51v에서만 사용할 수 있으며, 휴대폰에서는 사용할 수 없다.[77] ''퀘이크 모바일''에는 공간 제약으로 인해 나인 인치 네일스 사운드트랙이 포함되어 있지 않다.[76] 최신 버전의 ''퀘이크 모바일''은 스타일러스 지원을 제공하는 v.1.20이다. 스타일러스 지원이 없는 이전 버전 v.1.19가 있었다. 두 개의 ''퀘이크'' 확장팩인 ''Scourge of Armagon''과 ''Dissolution of Eternity''도 ''퀘이크 모바일''에서 사용할 수 있다.

플래시 기반의 게임 버전으로, 마이클 레니가 제작했으며, 모든 플래시 지원 웹 브라우저에서 ''퀘이크''를 풀 스피드로 실행한다. 게임의 셰어웨어 버전을 기반으로 하며, 첫 번째 에피소드만 포함하고 있으며, 웹에서 무료로 사용할 수 있다.[78]

2021년 8월 19일 퀘이크콘@홈 출시와 함께, 베데스다는 마이크로소프트 윈도우, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, Xbox One, Xbox Series X/S 콘솔용 ''퀘이크''의 "향상된" 버전을 출시했으며, 이는 나이트다이브 스튜디오에서 개발했다.[79] 향상된 버전은 최신 시스템 지원 및 향상된 렌더링 기술 외에도, 두 개의 미션 팩인 ''Scourge of Armagon''과 ''Dissolution of Eternity''를 포함한다. 또한 머신게임즈가 제작한 두 개의 에피소드, 이전에 출시된 ''Dimension of the Past''와 ''Dimension of the Machine''이라는 새로운 에피소드도 포함한다. 또한 새로 구현된 "애드온" 메뉴를 통해 ''퀘이크 64''의 전체 포트가 포함되었다.[80][81][82][40]

2. 1. 6. 추가 콘텐츠

''퀘이크''는 두 개의 공식 확장팩이 출시되었다. 이들은 첫 번째 게임의 연장선상에서 동일한 무기, 파워업, 몬스터, 고딕 양식의 분위기와 건축물을 특징으로 하며, 주인공의 이야기를 이어간다. 비공식 세 번째 확장팩인 ''Abyss of Pandemonium''은 1998년 4월 14일에 출시되었으며, 이후 업데이트된 버전인 ''Abyss of Pandemonium – The Final Mission''이 프리웨어로 공개되었다.[83] 또한, ''Q!ZONE''이라는 승인된 확장팩과 ''Deathmatch Maker''라는 레벨 편집기가 각각 1996년과 1997년에 출시되었다. ''퀘이크'' 20주년을 기념하여 MachineGames에서 ''Episode 5: Dimension of the Past''라는 새로운 확장팩을 무료로 온라인에 공개했다.[84]

  • '''퀘이크 미션 팩 No. 1: 스컬지 오브 아머곤'''(Scourge of Armagon): 1997년 3월 5일에 출시된 첫 번째 공식 미션 팩이다.[85] Hipnotic Interactive에서 개발했으며, 17개의 새로운 싱글 플레이어 레벨, 새로운 멀티 플레이어 레벨, Jeehun Hwang이 작곡한 새로운 사운드트랙, 그리고 회전 구조물 및 부서지는 벽과 같은 새로운 게임 플레이 기능을 제공한다. 세 가지 새로운 적, 세 가지 새로운 무기, 세 가지 새로운 파워업이 추가되었다. GameSpot의 Tim Soete는 10점 만점에 8.6점을 부여했다.[86]

  • '''퀘이크 미션 팩 No. 2: 디졸루션 오브 이터니티'''(Dissolution of Eternity): 1997년 3월 19일에 출시된 두 번째 공식 미션 팩이다.[87] 로그 엔터테인먼트(Rogue Entertainment)에서 개발했으며, 15개의 새로운 싱글 플레이어 레벨, 새로운 멀티플레이어 레벨, 새로운 사운드트랙, 여러 새로운 적과 보스를 특징으로 한다. 8명의 새로운 적과 4가지 새로운 보스 유형, 2개의 새로운 파워 업이 추가되었다. 기존 무기에 사용할 수 있는 네 종류의 새로운 탄약도 제공된다. 게임스팟(GameSpot)의 팀 소테는 10점 만점에 7.7점을 주었다.[88]

  • '''Episode 5: Dimension of the Past''': 머신게임즈(MachineGames)가 개발하여 2016년 6월 24일에 출시된 미션 팩으로, 10개의 새로운 싱글 플레이어 레벨과 1개의 새로운 멀티 플레이어 레벨을 제공한다.

  • '''Dimension of the Machine''': 2021년 8월 19일에 ''퀘이크''의 향상된 버전의 일부로 출시된 네 번째 미션 팩이다.


멀티플레이어(대전 모드)는 LAN이나 인터넷 연결을 통해 게임 서버에 접속하여 다른 플레이어와 대전하는 모드이다. 주요 규칙은 다음과 같다.

규칙설명
Free For All (FFA) 또는 Death Match (DM)서버에 접속한 모든 플레이어가 서로 적이 되어 싸우는 규칙. 적을 쓰러뜨릴 때마다 1frag(1포인트)가 가산되며, 자폭 시에는 1frag이 감점된다.
Duel, Tournament 또는 Tourney1대1 대전에 특화된 모드. 기본적인 규칙은 FFA와 같지만, 맵의 아이템 및 무기 배치가 다른 경우가 많다.
Team Death Match (TDM)팀을 나누어 싸우는 규칙. 실수로 아군을 쓰러뜨리면 frag이 감점된다.
Capture the Flag (CTF)두 팀으로 나뉘어 진행하는 팀전 규칙. 적의 베이스에서 깃발을 빼앗아 자군 베이스로 가져와 깃발에 닿으면 "캡처"가 되어 팀 포인트가 가산된다.



''퀘이크''에서는 인터넷 보급과 함께 다양한 클랜이 조직되었으며, 대규모 클랜에는 백 명 이상이 소속되기도 했다.

시리즈 세 번째 작품은 완전한 멀티플레이어 게임으로 제공되었으며, 싱글 모드는 봇(컴퓨터가 조작하는 플레이어)과의 대전으로 구성되었다. 다수의 플레이어 모델, 모드, 맵 등이 출시되었다. 확장 팩으로 팀 플레이에 특화된 ''Quake III: Team Arena''가 있다. 콘솔로는 드림캐스트PS2로 이식되었으나, PS2판은 온라인을 지원하지 않는다.[178]

2. 1. 7. 평가



''퀘이크''는 비평가들의 찬사를 받았으며, 지금까지 만들어진 최고의 비디오 게임 중 하나로 자주 인용된다.

''퀘이크''의 게임 플레이는 플레이어가 게임 내에서 움직이는 다양한 방식 때문에 당시에는 독특하다고 여겨졌다.[20] 바니홉 또는 스트레이프 점프를 사용하면 더 빠르게 움직일 수 있었고, 로켓 점프를 사용하면 약간의 자가 피해를 감수하고 접근할 수 없는 지역에 도달할 수 있었다.

멀티플레이어 ''퀘이크''는 e스포츠의 한 형태로 처음 언급된 게임 중 하나였다.[21] 1997년 마이크로소프트가 후원한 레드 아닐레이션 토너먼트에서 데니스 퐁이 존 카맥페라리 328을 획득한 것이 그 예이다.[22]

2. 1. 8. 유산

''퀘이크''는 게임 엔진으로 제작된 영화인 마시니마 예술 형식의 출현에 큰 영향을 주었다. 편집된 ''퀘이크'' 데모, 게임 내 영화 ''데빌스 커버넌트'', 4시간짜리 서사 영화 ''더 실 오브 네하라'' 등이 그 예시이다.[146]

숙련된 플레이어 그룹은 "나이트메어" 난이도에서 기록적인 시간 안에 ''퀘이크'' 레벨을 완료하는 스피드런 데모를 녹화했다. 1997년 6월 10일 공개된 ''Quake done Quick''은 19분 49초 분량의 연속 데모였다.[149]

''퀘이크''는 소스 코드가 1999년 12월 22일에 공개되어[145], 많은 사용자 수정 및 파생 작품이 만들어졌다. 또한, ''퀘이크 II'', ''퀘이크 III 아레나'', ''퀘이크 4'', ''Enemy Territory: Quake Wars'' 등 4개의 후속작이 출시되었다.[149]

''퀘이크''는 e스포츠의 초기 사례 중 하나로 언급된다.[21] 1997년 마이크로소프트가 후원한 레드 아닐레이션 토너먼트에서 우승한 데니스 퐁은 존 카맥페라리 328을 획득했다.[22]

샌디 피터슨이 떠난 후, id 직원들은 ''퀘이크 II''의 테마를 러브크래프트적 공포에서 벗어나 기술적이고 미래 지향적으로 변경했다.[156] 2011년 6월, 존 카맥은 id 소프트웨어가 혼합된 크툴루 스타일의 ''퀘이크 1'' 세계로 돌아가는 것을 고려하고 있다고 언급했다.[158]

멀티플레이어(대전 모드)는 LAN이나 인터넷 연결을 통해 게임 서버에 접속하여 다른 사람과 대전하는 모드이다. 주요 규칙은 다음과 같다.

규칙설명
Free For All (FFA) 또는 Death Match (DM)서버에 접속한 모든 플레이어가 서로 적이 되어 싸운다. 적을 쓰러뜨릴 때마다 1frag(1포인트)가 추가된다. 자폭 시에는 1frag가 감소한다.
Duel, Tournament 또는 Tourney1대1 대전에 특화된 모드이다. 퀘이크 4에서는 Tourney라는 이름으로 싱글 엘리미네이션 토너먼트가 자동 생성된다.
Team Death Match (TDM)팀으로 나뉘어 싸우는 모드이다. 실수로 아군을 쓰러뜨리면 frag가 감소한다.
Capture the Flag (CTF)두 팀으로 나뉘어 진행하는 팀전이다. 적 기지에서 깃발을 빼앗아 아군 기지로 가져와 깃발에 닿으면 "캡처"가 되어 팀 포인트가 추가된다.



''퀘이크''의 인기에 힘입어 다양한 클랜이 조직되었으며, 대규모 클랜은 백 명 이상이 소속되기도 했다.

2. 2. 퀘이크 라이브 (2010)

Quake III Arena영어를 기반으로 하는 완전 무료 온라인 게임이다.[181] 이 게임은 2007년에 비공개 베타 테스트를 시작하여 2009년부터 공개 베타 테스트로 전환되었다.

''Quake 3''에서의 주요 변경점은 다음과 같다.

변경 사항내용
실력 매치 시스템많은 플레이어가 즐길 수 있도록 실력 차이가 심한 대전이 발생하기 어렵게 되었다.
브라우저 내 플레이윈도우 모드는 브라우저 내에서 플레이하게 되었으며, 기존의 전체 화면 작동도 가능하다.
게임 모드Quake 3의 MOD에 탑재되었던 Clan Arena 모드 및 인스타깁(instagib) 탑재
무기, 아이템 변경레일건, 로켓 런처 등의 데미지 감소, TeamArenaCTF에만 TeamArena 무기와 아이템 도입
Quake 3의 맵 커스터마이징, Quake III Team Arena의 맵 탑재, 새로운 맵 추가



2009년 4월 중순에 일본 내 서버가 설치되었다.

3. 기타 시리즈

에너미 테리토리: 퀘이크 워즈울펜슈타인: 에너미 테리토리퀘이크 버전으로, 팀 기반 멀티플레이어 FPS 게임이다.

3. 1. 에너미 테리토리: 퀘이크 워즈

울펜슈타인: 에너미 테리토리의 퀘이크 버전으로, 팀 기반 멀티플레이어 FPS 게임이다.

4. 개발

''퀘이크''는 둠 엔진이 아닌 퀘이크 엔진을 사용하여 완전한 실시간 3D 렌더링을 제공하고 OpenGL을 통해 3D 가속을 지원했다.[159] 이전 FPS와 달리 거의 모든 오브젝트가 3D로 묘사되었고, 높이 개념이 도입되어 3차원 요소를 활용했다.[159]

이드 소프트웨어퀘이크 시리즈 개발사이며, 존 카맥, 존 로메로 등이 개발에 참여했다. 그러나 개발 과정에서 내부 갈등으로 존 로메로는 퀘이크 출시 후 회사를 떠났다.[33][35][36]

퀘이크 엔진은 TCP/IP를 지원하여 인터넷 멀티 플레이 게임을 가능하게 했으며, QuakeSpy(후의 GameSpy) 같은 서버 브라우저의 계기가 되었다. 또한, 엔진 라이선스 비즈니스로도 성공하여, 많은 게임이 이 엔진을 사용했다.

초기 퀘이크는 고딕 호러와 H. P. 러브크래프트의 크툴루 신화에서 영감을 받은 어두운 분위기를 가졌다.[20] 바니홉과 로켓 점프를 통해 독특한 이동 방식을 제공했다.[20]

멀티플레이어 모드는 퀘이크 시리즈의 핵심 요소로, 다양한 규칙이 존재한다.

규칙설명
Free For All (FFA) 또는 Death Match (DM)모든 플레이어가 서로 적이 되어 싸운다.
Duel, Tournament 또는 Tourney1대1 대전에 특화된 모드이다.
Team Death Match (TDM)플레이어들이 팀으로 나뉘어 싸운다.
Capture the Flag (CTF)두 팀으로 나뉘어 깃발을 뺏고 뺏기는 규칙이다.



일본에서는 MS-DOS판 퀘이크는 P&A에서, Windows판은 게임뱅크에서, 퀘이크 II는 액티비전 재팬과 사이버프론트에서, 퀘이크 III 아레나는 P&A와 사이버프론트에서 출시되었다.

4. 1. id Software

이드 소프트웨어퀘이크 시리즈를 개발한 핵심 개발사로, 초기 FPS 장르 발전에 큰 기여를 했다. 존 카맥, 존 로메로, 아드리안 카맥, 팀 윌리츠 등 주요 개발자들이 퀘이크 개발에 참여했다.[37]

퀘이크 개발 과정에서 개발팀 내부 갈등이 발생했는데, 이는 게임 업계에서 유명한 일화로 남아있다. 특히, 창의적인 차이와 리더십 부족으로 인해 존 로메로는 퀘이크 출시 후 회사를 떠났다.[33][35][36]

존 로메로는 고딕 호러 요소를 강조하고 적의 수를 줄이는 대신 위력을 높이는 게임 디자인을 원했다. 반면, 팀 윌리츠와 존 카맥은 과 같은 SF 요소를 도입하려 했으나, 결국 로메로의 의견이 받아들여졌다. 그러나 빌드의 내용이 좋지 않아, 급하게 둠 풍의 세계관으로 변경되었다. 시간이 부족했기에 제작된 맵 데이터를 사용했고, 서로 다른 세계관의 정합성을 위해 난이도 및 에피소드 선택 기능이 추가되었다.

이드 소프트웨어의 초기 멤버들은 던전스 & 드래곤스 TRPG를 즐겼으며, 존 카맥이 던전 마스터를 맡은 시나리오에는 퀘이크라는 캐릭터가 등장했다.[164] 이들은 퀘이크를 소재로 한 작품을 만들고 싶어 했으나, 당시 기술로는 구현이 어려워 보류되었다. 이후 존 카맥은 id Tech 2 엔진 개발을 진행했지만, 존 로메로는 3D 그래픽으로 어떤 게임을 만들 수 있을지 상상하기 어려워했다. 존 카맥은 "Brushes" 기법으로 데모 레벨을 제작하고, "E1M1" 맵으로 발전시켰다. 존 로메로는 빠른 맵 제작을 위해 "QuakeEd" 에디터를 준비했다.

퀘이크 개발은 어려움이 많았다.[34] 연구 개발 과정에서 약 50개의 레벨이 개발되었지만, 엔진 변경으로 인해 팀은 작업을 자주 다시 해야 했다. 1995년 말 엔진이 완성될 때까지 대부분의 작업은 폐기되었다.[30] 프로젝트의 사기는 낮았고, 개발자들은 1995년 12월부터 1996년 6월 출시까지 크런치 상태였다.[33] 로메로는 이 과정을 그의 경력에서 가장 힘든 시기 중 하나라고 회고했다.[33]

퀘이크 출시는 이드 소프트웨어의 고전적인 라인업의 종말을 알렸다. 갈등과 번아웃으로 인해 로메로를 포함한 직원 대다수가 게임 출시 후 이드 소프트웨어를 떠났다.[150]

4. 2. 퀘이크 엔진

이드 소프트웨어둠 시리즈 후속작인 퀘이크는 전작의 기술과 게임플레이를 기반으로 제작되었다. 이전 둠 엔진과 달리 퀘이크 엔진은 완전한 실시간 3D 렌더링을 제공하고 OpenGL을 통해 3D 가속을 조기에 지원했다.[159]

퀘이크 이전의 FPS에서는 필드만 3D로 묘사하고, 캐릭터, 무기, 아이템 등은 주로 스프라이트 묘사 기술로 2D 묘사하는 것이 일반적이었지만, 퀘이크부터는 등장하는 거의 모든 오브젝트가 3D로 묘사되었다. 또한, 둠에서는 실현되지 않았던 높이 개념이 게임 시스템으로 도입되어, 고저차나 입체 교차 등의 3차원 요소를 충분히 활용한 게임 내용을 선보였다.

풀 3D FPS의 원조일 뿐만 아니라, 이전의 멀티 플레이에서는 IPX/SPX만 지원했던 네트워크 프로토콜이 TCP/IP를 지원함으로써, 인터넷에서의 멀티 플레이 게임을 의식한 게임으로도 참신했으며, QuakeSpy(후의 GameSpy) 등 서버 브라우저라는 현재는 당연한 기능의 계기를 만들었다.

퀘이크 엔진은 라이선스 비즈니스에서도 성공을 거두어, 해당 엔진을 사용한 많은 게임이 개발되었다.

4. 3. 디자인 철학

초기 퀘이크는 고딕 호러와 H. P. 러브크래프트의 크툴루 신화에서 영감을 받은 어둡고 기괴한 분위기를 특징으로 했다.[20] 게임 시스템적으로는 에서 실현되지 않았던 높이 개념이 도입되어, 게임 내용도 고저차나 입체 교차 등의 3차원 요소를 충분히 활용했다.[159]

퀘이크의 게임 플레이는 플레이어가 게임 내에서 움직이는 다양한 방식 때문에 당시에는 독특하다고 여겨졌다.[20] 바니홉 또는 스트레이프 점프를 사용하면 더 빠르게 움직일 수 있으며, 로켓 점프를 사용하면 약간의 자가 피해를 감수하고 접근할 수 없는 지역에 도달할 수 있었다.

멀티플레이어 모드는 퀘이크 시리즈의 핵심 요소 중 하나로, 다양한 규칙이 존재한다. 주요 규칙은 다음과 같다.

규칙설명
Free For All (FFA) 또는 Death Match (DM)서버에 접속한 모든 플레이어가 서로 적이 되어 싸운다. 임의의 적을 쓰러뜨릴 때마다 1frag(1포인트)가 가산된다. 일반적으로 자폭하면 1frag이 감점된다. 정해진 frag 수를 먼저 획득하거나, 정해진 시간 안에 가장 많은 frag 수를 얻은 플레이어가 승리한다.
Duel, Tournament 또는 Tourney1대1 대전에 특화된 모드이다. FFA와 기본적인 규칙은 같지만, 맵 상의 아이템이나 무기 배치가 다른 경우가 많다. 퀘이크 4에서는 Duel 모드를 어레인지한 Tourney가 채용되어, 서버 상에서 자동적으로 싱글 일리미네이션 토너먼트가 생성된다.
Team Death Match (TDM)플레이어들이 팀으로 나뉘어 싸운다. 실수로 아군을 쓰러뜨리면 frag이 감점된다. 일반적으로 정해진 시간 내에 더 많은 frag을 얻은 팀이 승리한다.
Capture the Flag (CTF)두 팀으로 나뉘어 진행하는 팀전 규칙이다. 각 팀은 베이스(기지)에 깃발을 가지고 있으며, 적의 베이스에서 깃발을 빼앗아 자신의 베이스로 가져와 깃발에 닿으면 "캡처"가 되어 팀 포인트가 가산된다.



일본에서는 초대 퀘이크의 MS-DOS판이 P&A에서, Windows판이 게임뱅크에서, 퀘이크 II가 액티비전 재팬과 사이버프론트에서, 퀘이크 III 아레나가 P&A와 사이버프론트에서 출시되었다.

5. 영향 및 유산

''퀘이크''는 FPS 장르뿐만 아니라 게임 산업 전반, 그리고 한국 게임 문화에 큰 영향을 미쳤다. 싱글 플레이 모드에서는 레벨을 탐험하며 몬스터와 싸우고, 출구를 찾아 다음 레벨로 이동하는 방식을 선보였다. 스위치나 열쇠로 문을 열고, 숨겨진 구역을 찾는 등 입체적인 게임플레이를 제공했다.[19]

멀티플레이어 모드에서는 여러 플레이어가 서버에 접속하여 협동 모드로 싱글 플레이어 캠페인을 함께 플레이하거나, 데스매치 모드에서 서로 대결할 수 있었다.[20] 플레이어는 사망하면 즉시 부활하지만, 아이템을 잃는 방식이었다.

''퀘이크''는 바니홉 또는 스트레이프 점프를 사용해 빠르게 움직이거나, 로켓 점프로 높은 곳에 도달하는 등 독특한 움직임을 구현했다.[20] 이러한 비현실적인 움직임은 ''퀘이크''의 매력 요소 중 하나였다.

멀티플레이어 ''퀘이크''는 e스포츠의 초기 형태 중 하나로 언급된다.[21] 1997년 마이크로소프트 후원 레드 아닐레이션 토너먼트에서 데니스 퐁이 존 카맥페라리 328을 획득한 것은 유명하다.[22]

''퀘이크''에서는 인터넷 보급과 함께 다양한 클랜이 조직되었으며, 큰 규모의 클랜에는 100명 이상이 소속되기도 했다.

5. 1. 게임 산업에 미친 영향

''퀘이크''는 기술적, 게임플레이 면에서 FPS 장르에 큰 영향을 미쳤다. 이전의 FPS 게임들은 필드만 3D로 묘사하고 캐릭터 등은 2D 스프라이트를 사용했지만, ''퀘이크''는 거의 모든 오브젝트를 3D로 묘사했다.[159] 또한, 높이 개념을 도입하여 입체적인 게임플레이를 가능하게 했다.[159]

네트워크 프로토콜로 TCP/IP를 지원하여 인터넷 멀티플레이어 게임을 대중화시켰으며, 서버 브라우저(QuakeSpy, GameSpy)의 등장을 이끌었다.

''퀘이크''의 멀티플레이어 모드는 e스포츠의 초기 형태 중 하나로 언급된다.[21] 1997년 레드 아닐레이션 토너먼트에서는 우승자 데니스 퐁이 존 카맥페라리 328을 획득하기도 했다.[22]

''퀘이크 엔진''은 다른 게임 개발에도 널리 사용되어 마시니마 예술 형식의 출현에 기여했다. ''레인저 곤 배드'', ''블라발리셔스'', ''데빌스 커버넌트'', ''더 실 오브 네하라'' 등이 퀘이크 엔진으로 제작된 대표적인 작품이다.

''퀘이크''는 일본에서도 출시되었으며, MS-DOS판은 P&A, Windows판은 게임뱅크에서 발매되었다.

''퀘이크''의 소스 코드는 1999년에 공개되었으며[145], 2008년에는 사용자 수정 가능 게임의 예술 형식을 발전시킨 공로로 기술 및 공학 에미상을 수상했다.[149] 존 D. 카맥이 상을 받았다.

''퀘이크''의 멀티플레이 모드는 다양한 규칙을 제공한다. 주요 규칙은 다음과 같다.

규칙설명
Free For All (FFA) / Death Match (DM)모든 플레이어가 서로 적이 되어 싸우는 규칙. 적을 쓰러뜨릴 때마다 1frag(1포인트)가 추가되고, 자폭하면 1frag가 감소한다.
Duel / Tournament / Tourney1대1 대전에 특화된 모드. 맵의 아이템 배치가 FFA/DM과 다를 수 있다.
Team Death Match (TDM)팀을 나누어 싸우는 규칙. 실수로 아군을 쓰러뜨리면 frag가 감소한다.
Capture the Flag (CTF)두 팀으로 나뉘어 상대 팀의 깃발을 빼앗아 자신의 기지로 가져오는 규칙.



''퀘이크''에서는 인터넷의 발달과 함께 다양한 클랜이 조직되었으며, 큰 클랜은 100명 이상이 소속되기도 했다.

5. 2. 한국 게임 문화에 미친 영향

Quake|퀘이크영어는 인터넷 보급과 함께 PC방을 중심으로 큰 인기를 얻었으며, 이는 한국의 온라인 게임 문화 형성에 중요한 역할을 했다. 퀘이크를 통해 FPS 장르가 한국에 널리 알려졌고, 이후 서든어택, 스페셜포스 등 국산 FPS 게임 개발에도 영향을 미쳤다.

퀘이크는 e스포츠의 한 형태로 처음 언급된 게임 중 하나였으며,[21] 한국의 프로게이머들이 퀘이크 대회에서 활약하면서 e스포츠에 대한 관심이 높아졌다.

한국 게임 커뮤니티에서는 퀘이크 관련 MOD, 스킨 제작 등이 활발하게 이루어졌다.

인터넷이 보급되면서 퀘이크를 기반으로 한 다양한 클랜이 조직되었으며, 대규모 클랜에서는 백 명 이상이 소속되어 있는 경우도 있었다.

6. 논란

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